独立游戏开发者
游戏开发日志、玩法设计与技术思考。
以假设的移动原型为线索,展开目标、核心循环与试玩问题。示例文字,非真实项目日志。
从一次假设的交互出发,讨论玩法反馈、状态边界与实现取舍。示例文字,非已验证的技术复盘。